Колёсико — масштаб вокруг курсора. Перетаскивание — перемещение карты. Enter или двойной щелчок по пустому полю — подтвердить линию. Ctrl+Z или правая кнопка на поле — снять последнюю выбранную точку.Разведите два пальца для увеличения. Перемещайте увеличенную карту одним пальцем. Для хода выберите две точки и подтвердите линию.
Каждая линия меняет карту. Крепость решает, какая земля останется вашей.
Управление. Меню ☰ содержит сохранение, загрузку, подсказку и точный счёт. В горизонтальном положении карта поворачивается, а панели уходят влево. Координаты и состояние партии не меняются. Кнопки всегда находятся вне игрового поля. Чтобы вернуть всю карту в кадр, выберите соответствующий пункт меню.
Быстрые действия на ПК. Enter подтверждает выбранную допустимую линию. Двойной щелчок левой кнопкой по пустому месту поля делает то же самое. Ctrl+Z или правая кнопка на поле снимает вторую точку; повторное нажатие снимает первую. Проведённые ходы не отменяются. При вводе имён и в меню сочетания не действуют. После появления новой базы перед выбором места нужна короткая пауза в нажатиях — чуть больше половины секунды. Это защищает от случайного размещения серией щелчков.
Ход. Коснитесь двух точек, проверьте предпросмотр отрезка между ними и подтвердите ход. Пересечения линий разрешены. Повторять уже полностью проведённую линию нельзя; продлевать её можно.
Без границ. Рамка экрана не замыкает провинции. Только нарисованные линии образуют территории. Отрезок начинается в первой выбранной точке и заканчивается во второй.
Захват. Новые замкнутые пустые области получает тот, кто завершил контур. Поставьте крепость касанием внутри подсвеченной области. Несколько захватов — несколько размещений в рамках того же хода.
Атака. При разделении провинции часть с прежней крепостью сохраняет владельца. Остальные части получает атакующий; места для новых крепостей он выбирает вручную, если есть выбор. Захват происходит, только если проведённый отрезок действительно разделяет область. Разрез своей земли оставляет обе части вам.
Щит. Нельзя касаться защитного круга любой крепости, в том числе своей. Круг — точная область столкновения, значок внутри декоративный. Новая крепость должна целиком помещаться в провинции и не перекрывать ни одну игровую точку или узел. Вокруг точки сохраняется зазор в 20% радиуса крепости. Это правило действует и при автоматической установке. Её радиус — до 13 единиц карты.
Маленькие провинции. Автоматическая установка зависит от свободных мест для центра базы. Если все допустимые места умещаются в область диаметром до 8 единиц карты, игра ставит базу сама. Иначе место выбираете вы; кнопка «Выбрать автоматически» позволяет поручить выбор игре. Автоматическая установка не защищает провинцию целиком: препятствием всегда служит только видимый круг базы. Любую область можно разрезать, если отрезок не касается ни одного защитного круга. Когда допустимых отрезков вокруг базы уже нет, её территория становится фактически непробиваемой. Круги, мешающие выбранному ходу, выделяются красным.
Мастер-уровень. Пересечения становятся доступными точками со следующего хода. Масштабируйте поле для точного выбора близких узлов: на телефоне разведите или сведите два пальца, на ПК используйте колёсико мыши или кнопки + / −. Жест масштабирует поле вокруг места между пальцами и не выбирает точки или крепости. Искусственного лимита ходов и узлов нет; очень сложные карты могут работать медленнее.
Финал. После каждого хода игра проверяет отрезки между всеми парами доступных точек. Если допустимых ходов нет, сравнивается площадь (или число крепостей, согласно настройке). Проценты показывают долю среди захваченных земель. При равенстве — ничья.
Сохранение. Игра пытается автоматически сохраняться в браузере. Для надёжного переноса используйте «Сохранить партию» и затем «Загрузить». Интернет и регистрация не нужны. ИИ в этой версии нет.